戦後は既に終わっており、実は「戦前」だった。そしていまや戦中にいる。
平和とは戦間期のことであるということだろう。
備えなければならない。
戦後は既に終わっており、実は「戦前」だった。そしていまや戦中にいる。
平和とは戦間期のことであるということだろう。
備えなければならない。
ちょっと別の職場さん見に行ったんだけど、やっぱスーツをビシッ!っとキメてオフィスらしい職場でバリバリ労働るのは無理やわ~~とあらためて実感。
もうそんな生活なんて十年もしておりませんわぁ。
なんで、なかば自営としてガツガツやっていくしかない!
そう、肉食系しかもう道は残されておらんのです。
前世の宿命ってやつやなー。
UniTask最初はちょっと敷居高すぎると思ってたのね。
「手続き的な書き方で非同期処理ィ? 無理ポそ……」
でも腹くくってええいままよとやり続けてたら、あっけなく動いちゃった。
「えっ、基本はこんなに単純なの?」
メソッドをasyncにして、awaitして、それを誰かがForget()してもらうかUniTask.Void()。あとCancellationTokenをちゃんと渡しとけよー。
Pub/Subもどきの自称Chantシステムも、UniRxにUniTaskを入れたらあっちゅーまに書けちゃいました。もう非同期は怖くない(フラグ)。
いやもちろん、まだまだ初心者レベルで、ここからさらにスゴイ級、テンサイ級、ヤバイ級の壁が待っているわけだが……。
とりま、目の前のゲーム仕上げるには、これでもう十分じゃない?
UniRx/UniTask本にある、Observable.CreateとUniTaskの合わせ技がガチでヤバいです。もう大勝利しかないじゃん……。
https://github.com/Cysharp/MessagePipe
neuecc師のPub/Subライブラリ。
ちょうどいま組んでたやつ(自称Chantシステム)の概念がバッチリやられているようで、うわーっとなった。
将来的にはこれを使うことになるのかな。
まずは学習。
『ゆりばさみ』(仮)のアイデアを提供してもらってから1年ほど経過して、やっとここまで来た!
いやぁ、人間成長するもの。
だがここからがまた長い……!
しっかりゲームとして完成させないと。
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